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Videojuegos
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Técnicos
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Temas relacionados
- PAJARES TOSCA, Susana. Literatura digital: El paradigma hipertextual. Servicio de Publicaciones de la Universidad de Extremadura (2004)
   
EN INGLÉS 
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Videojuegos. Diseño y desarrollo comercial
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- MEIGS, Tom, Ultimate Game Design: Building Game Worlds McGraw-Hill Osborne Media (2003)
- FRANSON, David, 2D artwork and 3D modeling for game artists. Premier Press (2002)
- FELDMAN, Ari y FELDMAN, Arl., Designing Arcade Computer Game Graphics. Wordware Publishing (2000)
Videojuegos. Técnica
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- CHAMPANDARD, Alex J., AI game development: synthetic creatures with learning and reactive behaviors. New Riders Publishing (2003)
- PAAVILAINEN, Jouni, Mobile games: creating business with Nokia N-Gage. New Riders Publishing (2003)
- SÁNCHEZ-CRESPO DALMAU, Daniel, Core techniques and algorithms in game programming. New Riders Publishing (2003)
- BRACKEEN, David, Developing games in java. New Riders Publishing (2003)
- MÁS LIBROS DE ESTE TEMA
Videojuegos. Psicología, educación
- GREENFIELD , Patricia Marks: Mind and media: the effects of television, computers and video games. Oxford, William Collins & Co. Ltd. (1984)
- LOFTUS, Geoffrey y LOFTUS, Elisabeth F., Mind and play. The psychology of videogames. Basic Books Inc. (1983)
Videojuegos. Sociología, otros
- Cassel, J. Jenkins, H. (ed.) From Barbie to Mortal Kombat. Gender and computer games. Cambridge, London, MIT (1998)
- Kinder, M., Playing with power in movies, television, and video games: From Muppet Babies to Teenage Mutant Ninja Turtles. Berkeley, Los Angeles, Oxford, University of California Press (1991)
Videojuegos. Temas relacionados
- RASMUSEN, Eric, Games and Information: An Introduction to Game Theory. Blackwell Publishers, (2001)
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