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.BIBLIOGRAFÍA SOBRE VIDEOJUEGOS

En esta sección se encuentra información sobre algunas de las cosas más importantes escritas a cerca de los videojuegos desde diferentes perspectivas.

Desde esta página apoyamos la acesibilidad y la difusión de la cultura.
Creemos que el tradicional sistema de publicaciones escritas entorpece la investigación. Por ello, dividimos esta sección en dos: publicaciones online y publicaciones impresas; paulatinamente le iremos dando prioridad a las primeras.

Si conoces alguna publicación interesante que te gustaría que apareciese, puedes remitirla.

 
 
.BIBLIOGRAFÍA ONLINE


EN ESPAÑOL

Videojuegos

- SÁNCHEZ RODRÍGUEZ, Pedro A. La evolución de los videojuegos.

-LAFRANCE, Jean Paul. (Traducción de PAELINK, Roselyn Paelink) La epidemia de los videojuegos. Epopeya de una industria. Telos. 1995.

Videojuegos. Economía.

- ADESE (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento) Resultados Anuales 2004. Sector Videojuegos. 2005.

Videojuegos. Sociología.

- ADESE (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento). Los Videojuegos en los hogares españoles. 2004.

- GARCÍA GUARDIA, Maria Luisa. Videojuegos de género, el papel de la mujer en las nuevas tecnologías: análisis de Sims 2. 2004?

Videojuegos. Psicología y educación

- Jóvenes y Videojuegos: Espacio, significación y conflictos. Instituto de la Juventud (InJuve) Ministerio de Trabajo y Asuntos Sociales. Resumen/presentación del estudio aquí.

- Esnaola Horacek, Graciela. La construcción de la identidad a través de los videojuegos: un estudio del aprendizaje en el contexto institucional de la escuela. (Tesis doctoral) Universidad de Valencia. 2004.

- REVUELTA DOMÍNGUEZ, Francisco Ignacio. El poder educativo de los juegos on-line y de los videojuegos, un nuevo reto para la psicopedagogía en la sociedad de la información. Theoria. 2004.

- SELDEÑO VALDELLÓS, Ana María. La componente visual del videojuego como herramienta educativa. OEI-Revista Iberoamericana de Educación. 2002.

- Grupo F9. Acceder a la cultura informática a través de los videojuegos. 2001?

- GROS SALVAT, Begoña. La dimensión socioeducativa de los videojuegos. Revista Electrónica de Tecnología Educativa. 2000.

- ESPINOSA BRILLA, Dina. La tolerancia en los videojuegos: una lectura con mapas axiológicos. (Tesis doctoral) Universidad de Alicante. 2000.

- LICONA VEGA, Ana Lilian y CARVALHO LEVY, Denize Piccolotto. Algunas reflexiones sobre los videojuegos. 1999?

- ESTALLO MARTÍ, Juan Alberto. Videojuegos: Efectos psicológicos. 1992.

Temas relacionados

- SCHOLAND, Michael. (Traducción de CÁMARA, Lídia) Localización de videojuegos. 2002.

- PAJARES TOSCA, Susana. Las posibilidades de la narrativa hipertextual. 1997.

 

 
.BIBLIOGRAFÍA IMPRESA


EN ESPAÑOL

Videojuegos


- BOULLÓN SABÍN, Alfonso. Los videojuegos y sus relaciones con prácticas y contenidos deportivos. en MARÍN MONTÍN, Joaquín (coordinador), Comunicación y deporte. Nuevas perspectivas de análisis. Capítulo II, pags. 42-63. Sevilla, Comunicación Social Ediciones y Publicaciones (2005)

- CHOQUET, David. 1000 héroes del videojuego. (traducción de SUÁREZ, Gonzo) TASCHEN America Llc; (2002)

- DeMARIA, Rusel y WILSON , Johnny L., High Score! La historia ilustrada de los videojuegos. (traducción) Madrid, McGraw Hill/Interamericana de España S.A.U. (2002)

- LEVIS, Diego, Los videojuegos, un fenómeno de masas. Barcelona, Paidós (1997)

- PASCUAL ESTAPÉ, Juan A., La pequeña gran historia de los videojuegos. Madrid , Hobby Press (1997)


Videojuegos. Psicología y educación


- Grupo F9. Cuadernos de Pedagogía (revista). Barcelona, Praxis.

- TEJEIRO SALGUERO, Ricardo y Peregrina del Río, Manuel, Los videojuegos. Qué son y cómo nos afectan . Barcelona, Ariel (2003)

- GONZÁLEZ RAMÍREZ, José Francisco: Televisión y juegos electrónicos: ¿amigos o enemigos? Madrid, Colección Educación y Familia. (1999)

- GROS, Begoña (coord) Jugando con videojuegos: educación y entretenimiento. Bilbao, Editorial Desclée de Brouwer (1998)

- ESTALLO, Juan Alberto, Videojuegos: Juicios y prejuicios. Barcelona, Editorial Planeta (1995)

- GAJA, Ramón, Videojuegos. ¿Alineación o desarrollo? Barcelona, Ediciones Grijalbo (1993)


Técnicos


- RODRÍGUEZ MILLÁN, Daniel, Programación de videojuegos en JAVA. Ediversitas Multimedia (2003)

- AAVV, Motores 3D y Lenguajes de Script. Un ejemplo práctico con 3DGamestudio. Ediversitas Multimedia (2003)

- RUIZ, Antonio, Cómo programar videojuegos en Windows. Alfaomega-Rama (2003)

- GARCÍA SERRANO, Alberto, Programación de videojuegos con SDL en Windows y Linux. Ediversitas Multimedia (2003)

- AAVV. Programación de videojuegos para teléfonos móviles con JAVA con J2ME. Ediversitas Multimedia (2003)

- AHEARN, Luke, El arte de los juegos 3D. Madrid , Anaya Multimedia (2001)

- SEGURA CARRILLO, Victor, Música y FX para videojuegos. Madrid, Prensa Tecnica (1999)

- GUILLEN, Agustín, Como programar tus propios juegos. Madrid, Prensa Técnica (1997)


Temas relacionados


- PAJARES TOSCA, Susana. Literatura digital: El paradigma hipertextual. Servicio de Publicaciones de la Universidad de Extremadura (2004)


EN INGLÉS

Videojuegos. Teoría

- GANTZLER, Todd Video Game Art . Delmar Publishers (2004)

- NEWMAN, James, Videogames (Routledge Introductions to Media and Communications). Routledge
(2004)

- OMERNICK, Matthew, Creating the Art of the Game. New Riders Publishing (2004)

- FREEMAN, David, Creating Emotion in Games: The Craft and Art of Emotioneering. New Riders Publishing (2003)

- BARTLE, Richard, Designing Virtual Worlds. New Riders Publishing (2003)

- SANGER, George, Fat Man on Game Audio, The: Tasty Morsels of Sonic Goodness. New Riders Publishing (2003)

- WOLF, J.P. Mark y PERRON, Bernard, The video game theory reader. Nueva York y Londres, Routledge (2003)

- MÄYRÄ, Frans (ed.), Computer Games and Digital Cultures Conference Proceedings. Tampere, Tampere University Press (2002)

- WOLF, J. P. Mark, The Medium of the Video Game. Austin. University of Texas Press (2001)

- POOLE , Steven, Trigger happy videogames and the entertainment revolution. Nueva York, Arcade Books (2000) Videojuegos. Historia

- BURNHAM, Van, Supercade: a visual history of the videogame age. 1971-1984. MIT Press (2001)

- KENT , Steven L., The First Quarter : A 25-year History of Video Games. BWD Press (2001)

- HERMAN, L., Phoenix . The fall and rise of videogames. Rolenta Press (1997)

- SHEFF, D., Game over. How Nintendo conquered the world. Vintage (1994)

- KENT, Steven L. The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokemon -The Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World. Prima Lifestyles (2001)


Videojuegos. Diseño y desarrollo comercial


- MENCHER, Marc, Get in the game: careers in the game industry. New Riders Publishing (2003)

- CRAWFORD, Chris, Chris Crawford on game design. New Riders Publishing (2003)

- ROLLINGS, Andrew y ADAMS, Ernest, Andrew Rollings and Ernest Adams on game design. New Riders Publishing (2003)

- ROLLINS, Andrew y MORRIS, Dave, Game architecture and design: a new edition. New Riders Publishing (2003)

- BETHKE, Erik, Game Development and Production. Wordware Publishing (2003)

- PEDERSEN, Roger E., Game Design Foundations. Wordware (2003)

- SALTZMAN, Marc, Game creation and careers: insider secrets from industry experts. New Riders Publishing (2003)

- LARAMÉE, Francois, Dominic Game Design Perspectives Charles River Media (2002)

- MULLIGAN, Jessica y PSTROVSKY, Bridgette, Developing online games: an insider's guide. New Riders Publishing (2003)

- ROUSE, Richard, Game design. Theory & practice. Texas, Wordware Publishing (2001)

- BATES, Bob, Game design: The art and business of creating games. California, Prima Publishing (2001)


Videojuegos. Narrativa


- GLASSNER, Andrew S., Interactive Storytelling. AK Peters Ltd (2004)

- FRIEDL, Markus, Online Game Interactivity Theory. (2002)


Videojuegos. Diseño artístico



- FRANSON, David, The Dark Side of Game Texturing. Premier Press (2004)

- HARTAS, Leo y MORRIS, Dave, Game Art: The Graphic Art of Computer Games. Watson-Guptill Pubns (2003)

- MEIGS, Tom, Ultimate Game Design: Building Game Worlds McGraw-Hill Osborne Media (2003)

- FRANSON, David, 2D artwork and 3D modeling for game artists. Premier Press (2002)

- FELDMAN, Ari y FELDMAN, Arl., Designing Arcade Computer Game Graphics. Wordware Publishing (2000)


Videojuegos. Técnica



- STAHLER, Wendy, Beginning math and physics for game programmers. New Riders Publishing (2004)

- CHAMPANDARD, Alex J., AI game development: synthetic creatures with learning and reactive behaviors. New Riders Publishing (2003)

- PAAVILAINEN, Jouni, Mobile games: creating business with Nokia N-Gage. New Riders Publishing (2003)

- SÁNCHEZ-CRESPO DALMAU, Daniel, Core techniques and algorithms in game programming. New Riders Publishing (2003)

- BRACKEEN, David, Developing games in java. New Riders Publishing (2003)

- MÁS LIBROS DE ESTE TEMA


Videojuegos. Psicología, educación



- GREENFIELD , Patricia Marks: Mind and media: the effects of television, computers and video games. Oxford, William Collins & Co. Ltd. (1984)

- LOFTUS, Geoffrey y LOFTUS, Elisabeth F., Mind and play. The psychology of videogames. Basic Books Inc. (1983)


Videojuegos. Sociología, otros



- Cassel, J. Jenkins, H. (ed.) From Barbie to Mortal Kombat. Gender and computer games. Cambridge, London, MIT (1998)

- Kinder, M., Playing with power in movies, television, and video games: From Muppet Babies to Teenage Mutant Ninja Turtles. Berkeley, Los Angeles, Oxford, University of California Press (1991)


Videojuegos. Temas relacionados


- RASMUSEN, Eric, Games and Information: An Introduction to Game Theory. Blackwell Publishers, (2001)